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ES6基础之const声明
阅读量:6454 次
发布时间:2019-06-23

本文共 866 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

问题

今天在分析React教程时,观察到如下代码:

class Board extends React.Component {  constructor(props) {    super(props);    this.state = {      squares: Array(9).fill(null),    };  }  handleClick(i) {    const squares = this.state.squares.slice();    squares[i] = 'X';    this.setState({squares: squares});  }

注意上面handleClick()函数中的第2行,感觉有些奇怪,于是搜索了一下ES6中有关定义,发现mozilla网站有如下描述:


**此声明创建一个常量,其作用域可以是全局或本地声明的块。 与var变量不同,全局常量不会变为窗口对象的属性。需要一个常数的初始化器;也就是说,您必须在声明的同一语句中指定它的值(这是有道理的,因为以后不能更改)。

const声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配。例如,在引用内容是对象的情况下,这意味着可以改变对象的内容(例如,其参数)。**


准确结论

于是,在ES6中关于const声明准确的使用结论是:

对于简单的值类型变量的声明:

const aa=123;
如果再有声明:
const aa=456;
则出现错误:

但是,根据上面权威描述,对于数组及对象等引用类型,却有:

如果有:

const a=[1,2,3,4,5];
再有:
a[1]=100;
是没有问题的。

类似,如果有:

const MY_OBJECT = {"key": "value"};
再有:
MY_OBJECT.key = "otherValue";
也是OK!

参考:

1,

2,

转载于:https://blog.51cto.com/zhuxianzhong/2118448

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